初心者の場合、3Dモデルの通常のマップをミキシングするには、ソースマップを収集し、テクスチャエディターでブレンドし、強度を調整し、レンダーエンジンでテストする必要があります。
ベースのノーマルマップ(モデルのジオメトリから)とディテールマップを集めてください。
ブレンダーやユニティでミクストマップをテストしてください。詳細があまりにも鋭くなっている場合は、オピティを下げてください。あまりにも柔らかくなっている場合は、わずかに上げてください。ベースのノーマルマップに圧倒されないように、最初はシンプルなレイヤーにしておいてください。
