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イラストレーションで等距離3Dモデルが块状になってしまうのはなぜですか?

等距離3Dモデルは、イラストで見るとよくブロック状に見えることがあります。これは、等距離投影では固定の30度の軸角度を使用するためであり、平坦な幾何学的な面とエッジが強調されます。

イラストレーションで等距離3Dモデルが块状になってしまうのはなぜですか?

等距離3Dモデルは、イラストでよく块状に見えることがあります。これは、等距離投影が固定の30度の軸角度を使用するためであり、平坦な幾何学的な面を強調し、視点などの深度合図を減らすためです。

この投影では消失点が省略されているため、形状は基本的なプリミティブ(キューブ、長方形)に依存しており、これらは角ばった感じがします。曲線の詳細は滑らかに見えるのに必要な深みがなく、ブロック状の見た目を強調しています。

ブロッキーさを最小限に抑えるには、エッジに微妙な陰影や小さなベベルを追加します。これにより、ハードなラインが柔らかくなり、同時に等距離スタイルの明確さが保たれます。

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