3DモデルのUVマップにはシームが存在します。これは、3Dの表面を分割せずに2Dに平坦化できないためです。球体や円柱などの形状は、テクスチャの歪みを防ぐために均等に展開するには切り分けが必要なのです。
- **なぜシームが必要なのか**: シームは、モデルが2DのUVレイアウトに「展開」された位置を示しています。これにより、テクスチャの引き延ばしや歪みを防ぐことができ、これは現実的なレンダリングにとって非常に重要です。 - **目立つシームを修正する**: あまり目に見えないエッジにシームを非表示にします。
