レンダリング用の変形3Dモデルをミキシングするには、変形マップやベースメッシュのモディファイアーを使用し、レイヤーマスキング、ウェイトペインティング、またはシェーダーノードミキシング(Blender、Maya、Substance Painterで一般的)を介して詳細をブレンドします。
これはいくつもの深さの要素を組み合わせたものです。
初心者の方は、Blenderのシェーダーエディターをお試しください。2つのディスプレイスメントノードをミックスRGBノードに接続し、グレースケールテクスチャを使用して各ディスプレイスメントの適用場所を制御します。最初はわずかなブレンドから始めて、練習してみてください。
