木の3Dモデルは、フラットシェーディングで奇妙な影が付くことがよくあります。これは、フラットシェーディングでは1つの面に1色ずつが適用されるためで、木のジオメトリに典型的な密集した重なっている小さな面(葉や細かい枝など)と矛盾してしまうのです。
フラットシェーディングでは頂点の色がブレンドされないため、木の一枚一枚の面がハッキリした境界線で表示されます。木は自然に見えるように滑らかなブレンドが必要なのですが、フラットシェーディングではその整合性が崩れ、パッチ状や不規則な結果が生じます。
これを見ているなら、隣り合う小さな顔をつなげてみてください。
