3Dモデリングでマスター(親)オブジェクトを選択すると、子モデルのトポロジーが非表示になることが多く、視覚的な混乱を避けながら階層管理に焦点を当てることができます。 これにより、キャラクターのトルソーのような親要素を調整しながら、子メッシュの詳細(腕など)に気を取られずに作業を行うことができ、リギングやシーンの組み立てに最適です。 マスターと一緒に作業を行う際に子トポロジーを表示するには、ソフトウェアの「子ジオメトリの表示」設定をオンにします(BlenderやMayaなどのツールのほとんどにこのオプションがあります)。

