スケッチの3Dモデルが回転中に破損する場合、通常、それは非マニフールドジオメトリ、ポリゴン数が不足している、またはレンダリングエンジンの制約によるものです。
エッジ/フェースが重なったり、接続がないなどの非マニホールドメッシュは、回転中にサーフェスを計算する際にソフトウェアを混乱させ、グリッチが発生します。ポリゴンが不足すると、エッジがギザギザになったり、新しい角度から見ると隙間が目立つようになります。レンダリングエンジンは最適化が不足したモデルに対処しにくく、クラッシュの原因となる可能性があります。
メッシュの問題を修復するには、3Dツールの「チェックマニホールド」機能を使用して修復し、ギャップが発生しやすい領域にポリゴンを追加するか、モデルを回転させるときにスムーズにレンダリングできるように、複雑なディテールを簡素化する必要があります。

