テクスチャーの3Dモデルを処理するには、通常、UVのアンラッピング(テクスチャーのアライメント用)を調整し、テクスチャーマップを編集します。
紫外線アンウラッピングは、モデルの3D表面を2Dレイアウトに変換して、テクスチャが引き延ばされたり、歪曲されないようにします。テクスチャマップは視覚的な詳細を追加します。PhotoshopやSubstance Painterなどのツールで編集できます。BlenderやMayaでテクスチャを適用すると、見た目を確認したり、必要に応じて微調整できます。
初心者の方は、Blender(内蔵のUVおよびテクスチャツール付き)などの無料ソフトウェアを使用すると、コストなしで基本的なステップを練習するのに最適です。

