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ホーム/Hi3D FAQ/なぜスケッチの3Dモデルは変換するとぼかれてしまうのですか?

なぜスケッチの3Dモデルは変換するとぼかれてしまうのですか?

スケッチした3Dモデルは、原本のスケッチ解像度が低かったり、3Dモデルのポリゴン数が不足していたり、不正確なエクスポート設定などによって、変換後にぼかれてしまうことが多いです。

なぜスケッチの3Dモデルは変換するとぼかれてしまうのですか?

スケッチの3Dモデルは、原本のスケッチ解像度が低かったり、3Dモデルのポリゴン数が不足していたり、エクスポート設定が不適切で細かいディテールが失われてしまうために、変換時にぼかれてしまうことがよくあります。 低いスケッチ解像度では、3Dにスケーリングしたときに锐さが保てないほどピクセル数が不足しています。ポリゴン数が少ないと、エッジや細かいディテールがギザギザやぼかれて見えてしまいます。 ぼかれを修正するには、より高い解像度のスケッチを使用するか、ポリゴンのディテールを保持できるツールを選択するか、エクスポート設定で「ディテールを保持」または「高品質」オプションを選択してください。