3Dモデルの低解像度テクスチャを修正するには、高解像度ファイルに置き換えたり、AIアップスケーリングツールを使用したり、ストレッチされたUVマッピングを調整したりすることが主な解決策です。 - **高解像度ソース**:元の高解像度テクスチャがあれば、低解像度のものを直接置き換えることで、画質の劣化なく最も鮮明な結果が得られます。 - **AIアップスケーリング**:Topaz GigapixelやSubstance 3D Samplerなどのツールは、高解像度ファイルがない場合に、既存の低解像度テクスチャに詳細を追加して向上させることができます。 - **UV修正**:ストレッチされたUVはどんなにクリアなテクスチャでもぼかしてしまうので、BlenderやMayaなどのソフトウェアで編集してテクスチャに均等に合わせると、これは簡単な修正方法です。 初心者の方は、まず3Dソフトウェアの内置機能から始めるとよいでしょう。

