立体モデルのシェーダー関連の歪みは、通常、テクスチャ座標がモデルのジオメトリと整合しない場合に発生するUVマッピングの不整合から発生します。
UVは、2Dテクスチャが3D形状に適用される方法です。もしUVが引き延ばされてしまうと、テクスチャが正確に形状に適用されなくなってしまいます。
これを解決するには、テクスチャのアスペクト比に合わせてモデルのUVを再ラップするか、UV編集ツールを使用してストレッチをスムーズに処理してください。
立体モデルのシェーダー関連の歪みは、通常、テクスチャ座標がモデルのジオメトリと整合しない場合に発生するUVマッピングの不整合から発生します。
