製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/なぜ多角形の3Dモデルはこんなに逆さまになっているのですか?

なぜ多角形の3Dモデルはこんなに逆さまになっているのですか?

多角形の3Dモデルは、その面の法線(多角形の前面/背面の向きを定義するベクトル)が誤った方向になっているため、逆さま(内側が外側)に表示されることがあります。

なぜ多角形の3Dモデルはこんなに逆さまになっているのですか?

多角形の3Dモデルが逆さま(内側が外側)に表示されるのは、その面の法線(ポリゴンの前面/背面の向きを定義するベクトル)が誤って設定されているためです。法線はレンダリングエンジンに表示すべき側面を示すものですが、逆さまに設定されると、モデルは外側ではなく内側が表示されます。これは、モデリング中に面が逆さまになってしまったり、法線データが不一致のアセットをインポートした場合に発生しやすい問題です。 対処するには、3Dソフトウェアの「法線を再計算」ツール(BlenderではCtrl+N)を使用して逆さまの面を修正する必要があります。これにより、複雑な編集なしにすぐに正しい向きに復元されます。