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なぜ多角形の3Dモデルはあんなに見えにくいの?

ポリゴン3Dモデルの基本構造は、最終レンダリングやリアルタイム表示では、テクスチャ、照明、シェーディングで覆われているため、多くの場合、見えなくなってしまいます。

なぜ多角形の3Dモデルはあんなに見えにくいの?

ポリゴン3Dモデルの基本構造は、最終レンダリングやリアルタイム表示では、テクスチャ、照明、シェーディングでポリゴンメッシュを覆うため、多くの場合、見えなくなってしまいます。

原始のポリゴングリッド(頂点とエッジで構成される)は、表面の詳細によってマスクされ、現実的またはスタイリッシュなビジュアルが生み出されます。ユーザーは、完成した外観と対話を行うのではなく、ワイヤーフレームと対話を行います。例えば、ゲームではポリゴンにテクスチャが重ねられてキャラクターが滑らかに見え、アニメーションでは合成によってメッシュが色や光で隠されます。

ポリゴンの構造を見るには、ほとんどの3Dソフトウェア(Blenderなど)にワイヤーフレームモードがあります。これにより、最終的な見た目を変えることなくメッシュを確認することができます。