適用時にPBR 3Dモデルが引き延ばされる原因は、通常、歪んだUVマッピング(テクスチャ座標の不整合)や、UVレイアウトに合わないテクスチャスケーリングによるものです。
UVはPBRテクスチャ(アルベドやノーマルマップなど)がモデルに適用されるための「マップ」として機能します。UVが引き延ばされたり、圧縮されたり、または不適切にアンウラップされたりすると、テクスチャが正確に合わせられず、歪みが発生する可能性があります。UVと互換性のない解像度やスケールのテクスチャを使用する場合にこれが発生します。
これを解決するには、モデルのUVを再展開して均一にして重なりがないようにするか、3Dソフトウェアでテクスチャのスケールを調整して歪みなくUVレイアウトに合わせる必要があります。
