3Dモデルのノードは、過度のジオメトリの複雑さ、エッジの重なり、またはソフトウェアに過負荷をかける互換性のないノード設定などによって、ベベリング中にクラッシュすることが多いです。
ベベリングは新しいポリゴンを追加するため、重なっているフェイスや微細なディテールなどのトポロジーの乱れ、またはサポートするジオメトリがない場合に過度に高いベベルパラメータ(幅、セグメント)は、ソフトウェアの処理に負荷がかかります。
クラッシュを解決するには、モデルを簡素化(不要な詳細を削除)、ベベルセグメントを減らし、またはソフトウェアのクリーンアップツールを使用して重複したジオメトリを修正する必要があります。通常、これらのステップで問題を解決できますが、完全に再作業する必要はありません。
