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なぜ私のUVマップの3Dモデルにシームが見えるの?

3D モデルの UV マップにあるシームは、通常、2 つの主な理由によるものです。1 つは複雑な形状 (キャラクターや家具など) をアンラップするために必要なサーフェス スプリット、もう 1 つはシームの再配置です。

なぜ私のUVマップの3Dモデルにシームが見えるの?

3D モデルの UV マップにシームが発生する主な原因は 2 つあります。1 つは複雑な形状 (キャラクターや家具など) を平面レイアウトに変換するために必要なサーフェス スプリット、もう 1 つは未マージの頂点、重なっている UV アイランド、または不均一なテクスチャ ストレッチなどのエラーです。 - **必要なスプリット**: 3D サーフェスは破断しないと平面化できないため、スプリットは不可欠ですが、UV 編集時のミス (例えば、シームの溶接やアイランドの不整合) によってテクスチャされたモデルにシームが目立つようになります。 - **目に見えにくくする**: シームレス テクスチャを使用するか、目に見えにくい場所にシームを隠すなどの方法で対策を講じましょう。

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