3D モデルの UV マップにシームが発生する主な原因は 2 つあります。1 つは複雑な形状 (キャラクターや家具など) を平面レイアウトに変換するために必要なサーフェス スプリット、もう 1 つは未マージの頂点、重なっている UV アイランド、または不均一なテクスチャ ストレッチなどのエラーです。 - **必要なスプリット**: 3D サーフェスは破断しないと平面化できないため、スプリットは不可欠ですが、UV 編集時のミス (例えば、シームの溶接やアイランドの不整合) によってテクスチャされたモデルにシームが目立つようになります。 - **目に見えにくくする**: シームレス テクスチャを使用するか、目に見えにくい場所にシームを隠すなどの方法で対策を講じましょう。
