あなたの3Dスプライトモデルが通常見えないのは、マテリアル設定が間違っている、レイヤー/カリングマスクの不一致、またはテクスチャ/UVデータが欠けてしまったためです。 - マテリアルの問題: 誤って透明シェーダーを適用したり、シェーダーを割り当てていないと、モデルが透過になってしまいます。 - レイヤー/カリングマスクの問題: カメラのカリングマスクにモデルのレイヤーが含まれていないと、カメラはそれをレンダリングしないでしょう。 - テクスチャ/UVの問題: テクスチャが欠けていたり、UVマップが破損していたりすると、可視な表面が削除されてしまいます。 マテリアルが不透明シェーダーを使用しているかどうかを確認し、モデルのレイヤーがカメラの設定に含まれているかどうかを確認し、テクスチャが正確にリンクされているかどうかを確認する——これらの簡単なステップで、ほとんどの非表示問題を解決することができます。

