あなたのPBR 3Dモデルが通常あまりにも光沢があるのは、金属値が高すぎる、ラフネス値が低すぎる、またはシーンの照明が強すぎるか、設定が間違っているためです。 メタリックは素材の反射率を制御するもので、高い値ではより金属っぽく光沢のある表面になります。ラフネスは光の拡散に影響を与え、低い値では表面が滑らかで光沢が増します。 照明が強すぎる場合でも、素材の設定が正しければ光沢が強くなることがあります。 メタリック値を少し下げたり、ラフネスを上げて微細なテクスチャを追加したり、シーンの照明を調整してみてください。
