ペインティングなしで3Dモデルの不透明度を調整するには、ノードベースのマテリアルエディター(例えば、Blenderのシェーダーエディター、Substance)を使用して、プロセッドルコントロール(スライダー、グラデーションなど)をマテリアルのアルファチャンネルにリンクします。 アルファチャンネルは、不透明度を制御するものですが、ノード(例えば、均一な透明度のためのValueノード、自然な変化のためのNoiseテクスチャ)を使用して入力を提供することで、ペインティングを省略することができます。 Blenderの初心者の方は、Principled BSDFシェーダーを追加し、ValueノードをAlphaソケットに接続し、Valueスライダーを調整すると、ペインティングなしで不透明度を設定および微調整することができます。
