あなたのPBR 3Dモデルには、通常、UVのアンラッピングエラー、テクスチャの不一致、または隣接する面の異なるマテリアル設定によるシームが発生します。 - **UVの問題**: 重なったり、引き延ばされたり、位置がずれたUVアイランドは、エッジに沿ってテクスチャの不一致を引き起こします。 - **ベイキングの不一致**: パラメータの変動(例えば、ケージのサイズ、サンプリング)によって、同じ表面に異なる色/ノーマル値が生じます。 - **マテリアルの不一致**: ラフネス、メタリック、またはその他のプロパティの違いによって、接続された面の間に目に見える線が発生します。 修正するには、UVツールを使用してください。
