3Dモデルのノードシェーダーに最適なペインティングは、テクスチャに焦点を当てるものです。
これらのテクスチャーでは、メタルシェーダーのラフネスノード用のスクラッチマップや、スキンのサブサーフェス散乱用のグラデーションなど、シェーダーで利用できる詳細を追加して、現実感を高めることができます。
典型的な用途: - ゲーム:Unreal/Unityシェーダー用のPBRテクスチャをペイントし、アセットをゲーム対応にします。 - VFX:Arnoldシェーダー用のディスプレイスメントマップを作成し、表面の奥行きを追加します。 - 製品デザイン:Blender Cycles用のスペキュラマップをペイントし、光沢をシミュレートします。
初心者の方は、シェーダーのベースノードにリンクされたベースカラー(アルベド)テクスチャから始める必要があります。これにより、より多くのレイヤーを追加する前に、ペインティングがシェーダーにどのように影響するかを確認することができます。
