ハイポリゴンの3Dモデルがラギーになる主な理由は、その大量のポリゴン数がCPU、GPU、またはRAMにかかる計算負荷を増やし、リアルタイムレンダリングが遅くなるためです。 より多くのポリゴンは、ハードウェアが各フレームを処理する際に多くの頂点とサーフェスを生成することを意味し、これはリソースに負荷がかかり、特に3Dエディターやゲームなど、リアルタイム表示が重要なツールでは問題となります。 一時的にラギーを軽減するには、レベル・オブ・デタール(LOD)モデルを使用するか、3Dソフトウェアで不要なパーツを非表示にすることを試みてください。

