複雑なシェーダーなしでUnityアセットの3Dモデルを縮小するには、ジオメトリを簡素化し、シェーダーに依存しないエフェクトではなく基本的なマテリアルを使用します。 ポリゴン数を減らす — インポート設定でUnityのメッシュシンプル化やBlenderのデシメートツールを使用してトリングルを削減し、ファイルサイズとレンダリング負荷を軽減します。 複雑なシェーダー(PBRやサブサーフェス散乱など)をUnityの標準シェーダーに置き換え、アルベドテクスチャ、シンプルなスペキュラー、不要な透明度やエミッションなどの基本的なプロパティにのみ依存します。 シェーダーの機能に依存する不要なUVやベリックスデータを削除します。 迅速な対策として、Unityでモデルのインポート設定を開き、ジオメトリの下でメッシュシンプル化を有効にし、マテリアルタブでカスタムシェーダーを標準シェーダーに切り替えます。これにより、モデルは軽量で基本的な視覚品質を維持できます。

