あなたのCyclesでレンダリングされた3Dモデルは、通常、未適用のオブジェクトのスケーリング、欠陥のあるUVのアンラッピング、または歪んだメッシュトポロジーによって引き延ばされています。
スケーリングが適用されないと、Cyclesはモデルの実際のサイズではなく、一時的な変換データを使用するため、歪みが発生します。UVが不正確(ストレッチされた島や位置ずれなど)になると、テクスチャ(そしてレンダリング)がストレッチされたように見えます。トポロジーが歪んでいます。
一般的な問題を解決するには、スケーリングを適用する(Ctrl+A > オブジェクトモードでスケール)、BlenderのUVエディターのストレッチツールでUVを確認するか、非マニホルドエッジを検査する(選択 > トレイトで全て選択 > 非マニホルド)をお試しください。

