3Dワークフローで3Dモデルをアンラップするには、UVアンラッピングツールを使用します。
まず、シーム(モデルを開くために「切る」必要があるエッジ、例えばキューブのエッジやキャラクターの関節)をマークします。次に、unwrap機能を実行してUVアイランド(モデルの平坦なセクション)を生成します。そして、これらのアイランドを調整します。オーバーラップを避けて、ストレッチを修正し、テクスチャが正確に適用されるように2D空間に効率的に収まるようにします。
初心者の方は、Blenderで簡単なキューブから始めましょう。Ctrl+Eでシームをマークし、Uキーでアンラップし、「Pack Islands」を選択すると、UVが無駄のないようにきれいに整理されます。

