あなたのCyclesでレンダリングされた3Dモデルが点滅する可能性は、主に3つの問題によるものです。サンプル数が不足している、メッシュの問題、または光やシェーダーの設定が不正確である場合です。
サンプル数が不足すると、Cyclesはノイズを滑らかにするのに十分な計算を行えず、そのノイズはしばしば点滅のように見えます。メッシュの顔の重なりやトポロジーの問題がレンダリングの競合を引き起こします。シェーダーに光沢や透明度が多すぎる場合や、不安定な光源(点滅するエミッシブ光など)もこの問題の原因となります。
まず、現在の「サンプル」値を2倍にしてみてください。これでノイズ関連のフリッカのほとんどが解決します。ソフトウェアのメッシュチェックツールを使用して、重なっているフェイスを検索してください(一般的な簡単な修正方法です)。シェーダー/ライトの場合、グロスネスを減らすか、エミッシブ設定を安定させて不安定性を解消してください。

