金属製の3Dモデルは、テクスチャの解像度が低かったり、アンチエイリアスが不十分だったり、反射面をスムーズに処理できないレンダリング設定などによって、多くの場合、ピクセル化されてしまいます。
低解像度のメタリックテクスチャ
もしあなたのモデルがピクセル化しているなら、より高解像度のテクスチャ(2K/4K)を使用したり、アンチエイリアスをオンにしたり、反射のレンダリングサンプルを増やしたりすることを試みてください。これらの簡単な調整は、通常、シャープネスを向上させるものです。
金属の3Dモデルは、テクスチャの解像度が低かったり、アンチエイリアスが不十分だったり、レンダリング設定で反射がスムーズにできなかったりするために、ピクセル化になることがよくあります。
