立体モデルのラフネスをミキシングするには、複数のラフネスマップをブレンドするか、マテリアルエディターで値を調整してさまざまな表面テクスチャを作成します。例えば、ベースマップ(全体的なテクスチャ、例えばマットなプラスチック)とディテールマップ(傷、汚れ)を、BlenderやSubstance Painterなどのツールで乗算/加算モードで組み合わせたり、実物の素材(摩耗した金属、磨耗した木材)のように滑らかでラフな領域を両方で再現したりできます。
初心者の方は、マテリアルエディターで簡単なレイヤーブレンディングから始めてみてください。小さな調整を試し、実物のオブジェクトの参照写真を使って光がその粗さとどのように相互作用するかを確認してください。
