家具の3Dモデルは、主に3つの問題で不自然に見えることがあります。1つはテクスチャの詳細度が低いこと、2つは非現実的な照明、3つは素材のプロパティが単純化しすぎていることです。 低解像度や一般的なテクスチャ(例えば、平坦な木目)では、現実の変化が省略され、表面が不自然に見えます。 不均衡な照明や平坦な照明では、自然な影やハイライトが失われ、モデルに深みがなくなります。 素材が現実の表面とどのように光が相互作用するかをシミュレートしない場合(例えば、布の柔らかさや金属の微細な反射)、モデルはプラスチックのように見えたり、鈍く見えたりします。 不自然に見えるモデルを修正するには、より高品質のテクスチャを使用し、照明を現実の空間に合わせて調整するか、素材の設定(例えば、ラフネスや光沢)を微調整して現実の家具により近づけます。

