電子機器の3Dモデルで暗さを修正するには、照明を調整したり、材料の反射率を高めたり、環境オクルージョン(AO)を微調整して明るさのバランスを取る必要があります。
小さな部品を明るくするためにソフトなフィルライトを使用してください。
BlenderやFusion 360などのツールでは、まず3点光源(キー、フィル、バックライト)の設定から始め、わずかな調整を行うことで、照明過剰を避けながら、変更がモデルの全体的な外観にどのように影響するかをテストすることができます。

電子機器の3Dモデルで暗さを修正するには、照明を調整したり、材料の反射率を高めたり、環境オクルージョン(AO)を微調整して明るさのバランスを取る必要があります。
