オプティマイズ後のFBX 3Dモデルは、使用されていないテクスチャ、隠れたメッシュ、組み込みアニメーションなどの非必要なデータが完全に削除されなかったり、圧縮設定でサイズと必要な品質のバランスが取れなかったりするために、多くの場合、あまりにも重くなってしまいます。
残りの要素(隠れたものや未使用のものも含む)は不要なバラつきを増やし、十分に縮小されていない高解像度のテクスチャやメッシュはファイルを肥大化させる可能性があります。一部のツールでは、FBX構造の重複やネストされたデータを見落とすこともあります。
修正するには、Blenderの「クリーンアップ」機能を使用して未使用のデータを削除するか、プレビュー中に低いテクスチャ解像度で再エクスポートして許容可能な品質を維持します。

