環境の3Dモデルは、UVのアンラッピングが不十分、テクスチャの位置がずれていたり、マテリアル設定が一貫していないため、着色時に乱雑に見えることがよくあります。UVのアンラッピング(2Dテクスチャが3D形状に適合する方法)が不十分だと、色が引き延ばされたり、重なってしまったりします。テクスチャの位置がずれていたりすると、同じことが起きます。
簡単な対策として、UVチェッカーマップを使用してストレッチを検出し、テクスチャを共有エッジ(床と壁の境界など)に合わせると、高度な編集なしで色の一貫性を高めることができます。

