レトロゲームの3Dモデリングでは、三角形は3Dオブジェクトや環境を作成するための中心的なポリゴンブロックであり、そのシンプルさと初期ハードウェアとの互換性が選ばれています。
レトロゲーム機(プレイステーション1やN64など)は、定義するのに3つの頂点しか必要ないため、三角形に依存していました。これにより、限られた処理能力にとって重要な計算負荷とメモリ使用量が削減されました。複雑なポリゴンは
多くの三角形を組み合わせることで、キャラクター、レベル、その他のアセットが生まれ、基本的なメッシュが象徴的なゲーム要素に変わります。例として、「レトロ 3D モデルのワイヤーフレーム」を検索すると、限られた技術で三角形がどのように機能していたかがわかります。

