Eevee(Blenderのリアルタイムレンダー)は、システムリソース(RAM/GPUメモリ)不足やモデルジオメトリの破損(非マニホルドエッジや重なっている頂点など)によるエクストルーション中に頻繁にクラッシュします。
リソース不足は、お使いのコンピュータがEeveeの挤出のリアルタイムプレビューを処理できないことを意味し、GPUやRAMに過負荷がかかります。
破損したジオメトリはレンダラーの処理を妨げるものですが、Eeveeは非マニフールド(未閉じ)や重なっている要素に苦戦を強いられます。
以下の対策をお試しください。1) モデルを簡素化する(未使用の頂点/エッジを削除)か、Eeveeのプレビュー設定を下げるかしてください。

