ノードの3Dモデルを現実的に見せるには、正確なジオメトリ、自然なテクスチャ、物理ベースのライティング(PBR)、そしてわずかな不完全さに焦点を当てる必要があります。
- **正確な幾何学**: モデルの形状が現実の対象物と一致するようにしましょう。歪んだプロポーションは信憑性を即座に失わせます。 - **生き生きとしたテクスチャリング**: 深みを出すためのバンプ/ノーマルマップ(例えば、肌の毛穴、木目)、そしてPBRマテリアル(メタリック/ラフネスを調整)を使用して、光が表面にどのように反応するかを模倣しましょう。 - **物理ベースの照明**: 現実の光の挙動をシミュレートしましょう(例えば、曇った日の柔らかい影、金属の強い光)。これにより、モデルが環境に溶け込むようになります。 - **微細な不完全さ**: 傷、埃、摩耗などの細かいディテールを追加しましょう。完璧すぎるモデルは不自然に見えます。
初心者の方は、BlenderのPBRノードから始めましょう。現実の素材に合わせてラフネス/メタリックを調整し、「工場出し」の見た目を避けるためにノイズやスクラッチテクスチャを追加しましょう。

