回転中に3Dモデルのエッジが硬く見える場合、通常はフラットシェーディング(面別照明)や、スムーズな光のブレンドを妨げる不正確なノーマル/エッジ分割設定が原因です。
フラットシェーディングは、各面ごとに光を計算するため、回転時にエッジがはっきりとしたままになります。スムーズシェーディングは、頂点間に光をブレンドしてエッジを柔らかくします。ノーマル(表面方向ガイド)が平均化されないか、エッジスプリットが誤って適用されると、モデルは回転時にエッジをスムーズに処理できないでしょう。
これを修正するには、3Dソフトウェアでスムーズなシェーディングに切り替えてみてください。

