3Dモデリングのジオメトリにおけるトポロジーとは、頂点、エッジ、面(ポリゴン)がどのようにつながって3Dモデルの構造を形成するかを示すものです。これは、モデルの形状を表す基本的な「マップ」です。
- これはポリゴンの「流れ」に関するものです。スムーズな変形(アニメーション用)やサブディビジョン(スムーズにするため)をサポートするように顔を配置し、ストレッチやテアリングなどのアーティファクトを避けることが重要です。 - これは後続のタスクにとって非常に重要です。乱雑なトポロジーはリギング(スケルトンの追加)やテクスチャリングに影響を与える可能性があるため、きれいな接続がこれらのステップを確実に機能させるのです。
初心者の方は、四角形(4辺)のフェイスから始めましょう。これらのフェイスは、ほとんどのワークフローで編集やトポロジーの維持が容易です。

