3Dモデルのエッジループは、2つの主な問題(ループ間の間隔が狭すぎるか、スケーリング軸がジオメトリと整合していない)によってスケーリング時に重なってしまうことがあります。
- 密集したループ: エッジループが互いに近すぎると、モデルのリサイズによって隣接するエッジが交差してしまうことがあります。例えば、キャラクターの腕を不均一なループでスケーリングすると、そうしたことが起きるでしょう。 - 軸の不整合: スケーリングがモデルの形状と整合していない場合、エッジが不均一にシフトして重なってしまうことがあります。
これを解決するには、スケーリングする前にエッジループを均等に分配するか、比例編集を使用してエッジを徐々に調整してください。

