置換3Dモデルがぼやけている主な原因は、置換マップの解像度が低いか、ベースメッシュのポリゴン数が不足しているためです。 低解像度の置換マップでは、細かい表面の詳細を示すのに十分なピクセル数がないため、テクスチャがぼやけて見えます。これは、マップが鋭い深さ情報を伝達できないためです。 ポリゴン数が少ないベースメッシュでは、マップの詳細を鮮明なジオメトリに正確に変換できず、優れたマップでもメッシュが詳細をレンダリングできない場合にはぼやけが解消されません。 Blenderなどのツールでは、マップの解像度を上げることでこの問題を解決できます。

