手動でアンラップした後、あなたのラフネス3Dモデルがぼやけて見えるのは、通常、UVアイランドのスケーリングが不均一、UVが重なっていたり、モデルの詳細に合わせてテクスチャの解像度が低すぎるためです。
- スケーリングの不均一:小さなUV領域にあるザラザラのテクスチャが引き延ばされ、細部がぼかれてしまいます。 - UVの重なり:テクスチャデータが矛盾し、視認性が低下します。 - 低解像度:テクスチャをよく見ると、細かいザラザラのディテールが表示されないのです。
島のサイズをバランスさせるためにUVパッキングツールを使用するか、テクスチャの解像度をわずかに増やすことで修正できます。

