スキンを適用した後の3Dモデルの生体が醜く見える主な原因は、UVマッピングの歪み、テクスチャの解像度の不一致、またはモデルの解剖学に適合しないシェーダーです。 UVの歪みは、モデルの形状に合わせて鱗や毛皮のような細部が変形し、低解像度のテクスチャは複雑な特徴(例えば、顔の細部)にぼかれて見え、肌の種類に合わせて調整されていないシェーダー(例えば、光沢のある爬虫類の肌に不適切なもの)は現実感を失います。 対策としては、BlenderなどのツールでUVシームを調整して歪みを減らし、モデルのスケールに合わせた解像度のテクスチャを使用し、基本的なスキンシェーダーをテストしてから微調整を行う必要があります。

