建物の3Dモデルは、パフォーマンスと作成・読み込み速度のバランスを取るために、低ポリゴン数や単純化されたジオメトリを使用するために、多くの場合、角ばった形状になっています。
この簡素化は、ゲーム、AR/VR、都市マッピングなどのリアルタイムアプリにとって非常に重要です。高い詳細度はレンダリングを遅らせたり、ファイルを肥大化させたりするため、ほとんどのデバイスでは実行できなくなってしまうのです。
ブロッキー感を減らすには、Blenderのようなツールでポリカウントを増やしたり、テクスチャの詳細を追加したりする必要があります。
