多角形の3Dモデルに色を付けるには、3Dソフトウェアを使用して、個々の多角形にソリッドカラーを割り当てるか、テクスチャマップ(2D画像)を適用して詳細で現実的な結果を得る必要があります。これがコアワークフローです。
- **無地の色**: シンプルなモデルに最適です
- **テクスチャマップ**:複雑な外観の場合に使用
ほとんどのソフトウェア(無料または有料)がこれを簡単に処理してくれます。初心者の方は無地の色から始めましょう(Blenderの「Material Properties」パネルをお試しください)。そして、自信がついたらテクスチャに移行してください。
