アバターの3Dモデルは、ポリゴン数が少ない、動きのためのスケルトン設定が不適切、またはテクスチャの位置がずれてしまうなどの理由で歪んでしまうことがよくあります。
低ポリゴン数では、滑らかな表面を形成するための形状が少なく、エッジがブロック状または引き延ばされた状態になります。リギングが不十分だと、アバターが動くときに奇妙な関節の変形(例えば、肘の変形)が発生します。テクスチャの位置ずれによって詳細が変わってしまいます。
歪みを修正するには、より高いポリゴン数のアバターを使用するか、モデルエディターでリギング/テクスチャパラメータを調整してみてください。

