ソースソフトウェアとFBXのデフォルト設定の間で座標系が不一致であるため、FBX 3Dモデルでは通常、法線が逆さまになっています。
左利きのツールからエクスポートすると、ノーマル(ソフトウェアに顔の「前面」を示す情報)が逆さまになってしまうのです。
これを解決するには、ソースソフトウェアのエクスポート設定(「Up Axis」や「Flip Normals」など)をFBXの座標に合わせて調整するか、最終使用前にビューワーでモデルをプレビューしてください。

ソースソフトウェアとFBXのデフォルト設定の間で座標系が不一致であるため、FBX 3Dモデルでは通常、法線が逆さまになっています。
