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ホーム/Hi3D FAQ/なぜFBX 3Dモデルはファイル形式でノーマルが逆さまになっているのか?

なぜFBX 3Dモデルはファイル形式でノーマルが逆さまになっているのか?

ソースソフトウェアとFBXのデフォルト設定の間で座標系が不一致であるため、FBX 3Dモデルでは通常、法線が逆さまになっています。

なぜFBX 3Dモデルはファイル形式でノーマルが逆さまになっているのか?

ソースソフトウェアとFBXのデフォルト設定の間で座標系が不一致であるため、FBX 3Dモデルでは通常、法線が逆さまになっています。

左利きのツールからエクスポートすると、ノーマル(ソフトウェアに顔の「前面」を示す情報)が逆さまになってしまうのです。

これを解決するには、ソースソフトウェアのエクスポート設定(「Up Axis」や「Flip Normals」など)をFBXの座標に合わせて調整するか、最終使用前にビューワーでモデルをプレビューしてください。