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ホーム/Hi3D FAQ/なぜGodotでfbxの3Dモデルが歪んでしまうのか?

なぜGodotでfbxの3Dモデルが歪んでしまうのか?

神وتでFBXモデルが歪む主な原因は、インポート設定が不一致であるためです。

なぜGodotでfbxの3Dモデルが歪んでしまうのか?

ゴドットでFBXモデルが歪む主な原因は、インポート設定が不一致であるためです。

ゴドットはデフォルトでY-upを使用しているため、Z-upモデル(Blenderなどから)が不正確に回転する可能性があります。「インポートスケール」値が間違っていると、ジオメトリが引き延ばされる可能性があります。元のソフトウェアで不均一なスケーリング(エクスポート前に適用されていない)も歪みの原因になります。

修正:Godotのインポート設定でFBXの「インポートスケール」を1.0にリセットするか、モデルをエクスポートする前にスケールを適用(BlenderでCtrl+A)してください。