ゴドットでFBXモデルが歪む主な原因は、インポート設定が不一致であるためです。
ゴドットはデフォルトでY-upを使用しているため、Z-upモデル(Blenderなどから)が不正確に回転する可能性があります。「インポートスケール」値が間違っていると、ジオメトリが引き延ばされる可能性があります。元のソフトウェアで不均一なスケーリング(エクスポート前に適用されていない)も歪みの原因になります。
修正:Godotのインポート設定でFBXの「インポートスケール」を1.0にリセットするか、モデルをエクスポートする前にスケールを適用(BlenderでCtrl+A)してください。

