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VRChatで目の3Dモデルが変なのはなぜですか?

バーチャルリアリティチャットでは、目のリグが不十分、目の追跡が不正確、または自然な外観を崩すシェーダーやテクスチャが最適化されていないため、3Dモデルの目が奇妙に見えることがよくあります。

VRChatで目の3Dモデルが変なのはなぜですか?

バーチャルリアリティチャットで3Dモデルの目が奇妙に見えるのは、目のリグが不十分、目の追跡がずれていたり、自然な外観を崩すシェーダーやテクスチャーの最適化が不足しているためです。

- リギングが不十分:骨の設定が不正確で目が不自然に動く。VRChatでは現実的な動きにするために正確なリグが必要です。 - トラッキングがずれている:目の骨が正しく配置されていないと、アバターが不正確に見つめたり、視線を追いかけられなかったりします。 - シェーダー/テクスチャの最適化が不足:低品質または互換性のないシェーダーは深度を失い、目が平坦または偽物のように見えます。

修正するには、Unityで目のボーンを再確認するか、PoiyomiのようなVRChat対応のシェーダーを使用して、アライメントやテクスチャの問題を解決してください。