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オートリグを使わないでブレンドシェイプの3Dモデルの髪の毛をどうやって作るの?

オートリグなしでブレンドシェイプの3Dモデルに髪を追加するには、手動で髪のジオメトリ(ストランドまたはカード)を作成し、ベクトルグループを経由してモデルにリンクします。

オートリグを使わないでブレンドシェイプの3Dモデルの髪の毛をどうやって作るの?

オートリグを使用せずにブレンドシェイプの3Dモデルに髪を追加するには、手動で髪のジオメトリ(ストランドやカード)を作成し、ベリックスグループやウェイトペインティングを介してモデルにリンクします。これにより、髪がブレンドシェイプの変形に合わせて動くようになります。

モデルのスタイルに合わせて、別個のメッシュで髪の毛をデザインしましょう。BlenderやMayaなどのソフトウェアを使用して、髪の毛の頂点をモデルの頭部に取り付けましょう。ブレンドシェイプを適用する場合に役立ちます。

ブレンダーユーザーは、ヘアパーティクルシステムで手順に従って髪の毛を生成し、メッシュに変換してみてください。「ウェイトペイント」モードを使用して、モデルの頭部のベルテックスグループに髪の毛をペイントすると、オートリギングなしでブレンドシェイプと髪の毛を同期させることが簡単にできます。