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サブスタンスで私のUVマップの3Dモデルが光沢が強くなるのはなぜですか?

あなたのUVマップが付いた3Dモデルは、Substanceであまりに光沢がありすぎるように見える場合、通常、反射率の高いマテリアル設定(高いメタリック/スペキュラや低いラフネス)が原因です。

サブスタンスで私のUVマップの3Dモデルが光沢が強くなるのはなぜですか?

あなたのUVマップ付きの3Dモデルは、Substanceであまりにも光沢が強く見えることがありますが、これは通常、反射率の高いマテリアル設定(高いメタリック/スペキュラや低いラフネス)やUV関連のテクスチャ問題(光沢を強調するストレッチ/タイルテクスチャ)が原因です。

光沢は、材料の特性によって制御されます。メタリックは金属のような反射を追加し、スペキュラは非金属の光沢を強化し、ラフネス(低い値でより光沢)は光をより散乱させます。スライダーの設定が間違っていると、光沢が強くなることがよくあります。

ストレッチされたアンラップなどのUV問題も、光沢を強調してしまうことがあります。歪んだテクスチャーの領域では、反射率が不均一に強調されてしまうのです。

まず、マテリアル設定を調整して(メタリック/スペキュラを下げ、ラフネスを上げる)して問題を解決してください。それでもうまくいかない場合は、SubstanceのUVエディターを使用して、UVを平坦にして均一にスケーリングし、一貫したテクスチャと光沢を実現してください。

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