製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/なぜ私の木の3Dモデルのテクスチャーの陰影がおかしいの?

なぜ私の木の3Dモデルのテクスチャーの陰影がおかしいの?

木の3Dモデルのテクスチャに奇妙な陰影が見られる原因としては、通常、ノーマルマップの位置ずれ、UVストレッチ、低いテクスチャ解像度、または照明の不一致が考えられます。

なぜ私の木の3Dモデルのテクスチャーの陰影がおかしいの?

木の3Dモデルのテクスチャに奇妙なシェーディングが発生する原因としては、通常、ノーマルマップの位置ずれ、UVストレッチ、低いテクスチャ解像度、または照明の不一致が考えられます。モデルの表面に合わせて調整されていないノーマルマップは、葉や樹皮に不自然な凹凸感を生み出します。UVストレッチは、葉の静脈や樹皮の節などの細部を歪めます。低解像度のテクスチャはエッジがぼかれ、強い照明はこれらの欠陥を拡大します。

まず、通常のマップの向きを確認して(ソフトウェアが示唆する場合はY/Z軸を反転)修正します。UVアンラッピングツールでストレッチを修正し、それからソフトで拡散的な照明をテストして奇妙な影を滑らかにします。